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Portals, un metaverso basado en navegadores web, pretende eliminar la necesidad de conseguir un casco de RV

El cofundador de Portals, Adam Gómez, explicó que una plataforma basada en navegador web reduce la barrera de entrada al metaverso para muchas personas.

La empresa de metaverso, Portals, ha recaudado nuevos fondos para financiar su metaverso basado en navegador web, que permite acceder al mundo digital sin necesidad de un equipo de realidad virtual (RV).

El cofundador de Portals, Adam Gómez, dijo a Cointelegraph que una plataforma basada en el navegador reduce la barrera para entrar al metaverso para muchas personas. Basta con hacer clic en un enlace para que los usuarios puedan entrar al metaverso o al espacio de otra persona. Añadió que los usuarios no deberían tener que conseguir unos cascos de realidad virtual o una PC de alta gama para entrar en el metaverso o darle forma.

Basado en la blockchain Solana, el metaverso Portals funciona en un navegador web como Google Chrome o Microsoft Edge. Permite a las personas construir su propio espacio virtual personalizado en el metaverso.

Portals anunció el viernes la finalización de una ronda de financiación inicial de USD 5 millones. Dirigida por Greylock Partners, con la participación de Multicoin Capital, Solana Ventures, Foundation Capital, Alameda Research, Sino Global Capital, The Chainsmokers’ Mantis VC, Wave7, Cultur3 Capital, SkyVision Capital y MonkeVentures, además de notables inversores individuales como Justin Kan y Robin Chan.

El metaverso se ha convertido en un tema muy popular en los últimos dos meses, ya que plataformas como Facebook y Microsoft han entrado en la carrera para construir un mundo virtual para la RV. Portals se une ahora a esa lista al aportar su alternativa basada en navegadores a esos grandes actores.

Según Gómez, el objetivo es “convertir el centro de Portals en la mejor ciudad del metaverso”, con millones de residentes y visitantes. Dice que los visitantes podrán escuchar discos, asistir a conciertos, ir de compras y realizar otras actividades populares del metaverso.

“Sería como si Apple y Nintendo se asociaran para construir una capa de Internet abierta, divertida y en 3D con la que la gente pudiera interactuar, y todo el mundo -cripto-nautas o no- pudiera formar comunidades, diseñar tiendas y jugar a juegos creados por los usuarios en los arcades del centro de la ciudad”.

El metaverso se está convirtiendo rápidamente en una de las ideas más populares para 2022. Según datos recientes, la industria del metaverso tiene más de USD 26,000 millones de capitalización de mercado. Se están añadiendo nuevas capacidades a los mundos virtuales para crear experiencias más inmersivas, mientras que también se están desarrollando nuevas capacidades para mejorar las existentes.

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Author: Arnold Kirimi

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