Shrapnel, juego de disparos Web3, no permite a usuarios de EE. UU. retirar dinero para evitarse problemas con la SEC

Tan pronto como un jugador retire un activo del juego y obtenga valor monetario, es donde surge el problema con la SEC, según un ejecutivo de Shrapnel citado por Cointelegraph.

Los creadores del juego blockchain Shrapnel, un próximo shooter de extracción en primera persona de categoría AAA, recortarán una parte de su juego para los jugadores con sede en Estados Unidos para evitar la posible ira del regulador de valores del país.

El juego, que está programado para ser lanzado en acceso anticipado en diciembre, estará sin restricciones para los jugadores de Europa y Asia, pero los jugadores de Estados Unidos no podrán retirar dinero en absoluto, según Francis Brankin, Jefe de Economía de Shrapnel, en una entrevista con Cointelegraph el 13 de septiembre en Token 2049.

“Ellos [los usuarios de Estados Unidos] pueden hacer todo lo que cualquier otro jugador puede hacer, pero no pueden retirar dinero. Porque eso es lo que convierte a un valor en valor para el jugador de Estados Unidos, en cuanto pueden obtener un valor monetario, ahí es donde surge el problema”.

Espera que el problema sea temporal y que Neon, el equipo detrás de Shrapnel, pronto permita a los usuarios de Estados Unidos transferir el capital acumulado de Shrapnel a sus cuentas bancarias.

Shrapnel es un shooter de extracción en primera persona ambientado en la Tierra en 2038, donde los jugadores buscan equipamiento y tratan de extraer sus ganancias, todo mientras son cazados por enemigos y otros jugadores.

El juego también permite a los jugadores construir economías abiertas y poseer los derechos de propiedad intelectual sobre los activos del juego en lugar de simplemente crear valor a partir del juego en sí, explicó Brankin.

Esta fue una de las principales razones por las que el CEO de la empresa, Mark Long, decidió seguir el camino de la tecnología blockchain. Los usuarios pueden crear una marca, crear y luego vender activos del juego desde cero.

“El contenido generado por el usuario es claramente algo importante”, explicó Brankin, señalando a Roblox y Minecraft como ejemplos clásicos.

Brankin dijo que Neon eligió Avalanche debido a sus capacidades de escalabilidad.

Actualmente, Shrapnel puede procesar 2 millones de transacciones por hora (555 TPS), lo que es suficiente por el momento, pero con el tiempo será más fácil escalar en Avalanche, explicó Brankin.

Neon lanzará una versión de acceso anticipado del juego en diciembre para los usuarios de pago antes de que se vuelva free to play.

Aunque las limitaciones impuestas a los usuarios de Estados Unidos sirven como un obstáculo para el próximo lanzamiento de Shrapnel, el cofundador de Sandbox dijo a Cointelegraph que el metaverso (y los juegos en general) están muriendo en Estados Unidos pero prosperando en Asia, particularmente en Hong Kong, Corea del Sur y Japón.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión.

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Author: Brayden Lindrea

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