Compra de Activision Blizzard puede dar lugar a más metaversos en la oficina y criptomonedas en juegos

Hay más indicios de que la adquisición impulsará las aplicaciones metaversas en los negocios que en los juegos. Además, el CEO, Satya Nadella, habla de productividad y el entusiasta del metaverso, Bobby Kotick, abandona Activision.

Se dijo mucho acerca del metaverso cuando se anunció el acuerdo de Microsoft para adquirir Activision Blizzard en enero de 2022. La atención se centró principalmente en las comunicaciones empresariales, en lugar de los videojuegos. Si las declaraciones públicas y los documentos filtrados son una guía, el acuerdo de Activision podría prometer más para el futuro de las criptomonedas que para el metaverso.

El metaverso tuvo una alta visibilidad en el anuncio de Microsoft sobre su acuerdo con Activision en enero de 2002. “Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de videojuegos de Microsoft […] y proporcionará los cimientos para el metaverso”, dijo Microsoft en el primer párrafo. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo: “Los videojuegos […] desempeñarán un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso” unos párrafos más adelante.

Nadella desarrolló su visión para el desarrollo del metaverso en una entrevista al mes siguiente. Nadella dijo al Financial Times:

“Estamos construyendo, francamente, aplicaciones de metaverso, si puedo llamarlas así. O experiencias en aplicaciones empresariales, en herramientas de productividad, reuniones y videojuegos, todo en una plataforma común.”

El énfasis de Nadella en el trabajo es revelador. Enumeró cuatro elementos y se refirió a ellos como “todos tres” – aparentemente, “reuniones y videojuegos” cuentan como uno. La plataforma de metaverso de Microsoft, Mesh, que comenzó a previsualizarse este mes, se posiciona como un complemento de su plataforma de comunicaciones empresariales Teams.

Mesh también incluye un componente de videojuegos. Promete que “transformarás tus reuniones bidimensionales (2D) en una experiencia inmersiva en 3D”, y agrega:

“Juega a juegos interactivos incorporados para fortalecer el trabajo en equipo dentro de espacios inmersivos. Para comenzar, puedes ver algunas áreas designadas para asar malvaviscos, lanzar bolsas de frijoles, responder preguntas divertidas para romper el hielo y más.”

El metaverso no se mencionó en las declaraciones de Microsoft Gaming al inicio y final del acuerdo el 13 de octubre, y el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dejó claro más adelante en 2022 que su entusiasmo por ello era menor.

Se dijo mucho acerca del metaverso cuando se anunció el acuerdo de Microsoft para adquirir Activision Blizzard en enero de 2022. La atención se centró principalmente en las comunicaciones empresariales, en lugar de los videojuegos. Si las declaraciones públicas y los documentos filtrados son una guía, el acuerdo de Activision podría prometer más para el futuro de las criptomonedas que para el metaverso.

El metaverso tuvo una alta visibilidad en el anuncio de Microsoft sobre su acuerdo con Activision en enero de 2002. “Esta adquisición acelerará el crecimiento del negocio de videojuegos de Microsoft […] y proporcionará los cimientos para el metaverso”, dijo Microsoft en el primer párrafo. El CEO de Microsoft, Satya Nadella, dijo: “Los videojuegos […] desempeñarán un papel clave en el desarrollo de plataformas de metaverso” unos párrafos más adelante.

Nadella desarrolló su visión para el desarrollo del metaverso en una entrevista al mes siguiente. Nadella dijo al Financial Times:

“Estamos construyendo, francamente, aplicaciones de metaverso, si puedo llamarlas así. O experiencias en aplicaciones empresariales, en herramientas de productividad, reuniones y videojuegos, todo en una plataforma común.”

El énfasis de Nadella en el trabajo es revelador. Enumeró cuatro elementos y se refirió a ellos como “todos tres” – aparentemente, “reuniones y videojuegos” cuentan como uno. La plataforma de metaverso de Microsoft, Mesh, que comenzó a previsualizarse este mes, se posiciona como un complemento de su plataforma de comunicaciones empresariales Teams.

Mesh también incluye un componente de videojuegos. Promete que “transformarás tus reuniones bidimensionales (2D) en una experiencia inmersiva en 3D”, y agrega:

“Juega a juegos interactivos incorporados para fortalecer el trabajo en equipo dentro de espacios inmersivos. Para comenzar, puedes ver algunas áreas designadas para asar malvaviscos, lanzar bolsas de frijoles, responder preguntas divertidas para romper el hielo y más.”

El metaverso no se mencionó en las declaraciones de Microsoft Gaming al inicio y final del acuerdo el 13 de octubre, y el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dejó claro más adelante en 2022 que su entusiasmo por ello era menor.

El CEO de Activision, Bobby Kotick, está entusiasmado con el metaverso. En 2021, dijo: “Vamos a llegar a un punto en el que esa visión original que Neil Stephenson tenía en Snow Crash o lo que ves en [Ernest Cline] Ready Player One comenzará a materializarse como algo muy real”.

En una entrevista en CNBC el día en que se anunció el acuerdo de Activision, Kotick y Spencer aparecieron juntos en CNBC. Kotick dijo: “Estamos empezando a ver cómo será el metaverso y, en esa carrera por el metaverso, comenzó a hacerse evidente que necesitábamos una variedad de recursos y talento”. Kotick mencionó el metaverso mientras que Spencer no lo hizo.

Kotick permanecerá en Activision hasta finales de año.

Sin embargo, Spencer podría ser más partidario de las criptomonedas. Una filtración de documentos internos reveló que Microsoft planeaba integrar billeteras de criptomonedas en Xbox. Spencer restó importancia a la filtración, diciendo que “han cambiado muchas cosas”, pero no negó la información. Si los planes de incorporar criptomonedas no han cambiado, podrían ampliarse a los nuevos juegos de Microsoft.

Aclaración: La información y/u opiniones emitidas en este artículo no representan necesariamente los puntos de vista o la línea editorial de Cointelegraph. La información aquí expuesta no debe ser tomada como consejo financiero o recomendación de inversión. Toda inversión y movimiento comercial implican riesgos y es responsabilidad de cada persona hacer su debida investigación antes de tomar una decisión de inversión.

Ir a la Fuente
Author: Derek Andersen

Envía un comentario